O efeito do metaverso, um espaço virtual, na economia global
Metaverso, um espaço 3D virtual, imersivo e persistente, está pronto para oferecer uma experiência virtual excepcional aos humanos. A ideia já garantiu a sua posição imbatível no campo dos jogos, da interação social e do setor comercial e está pronta para disparar a economia global. O Metaverso ainda está evoluindo e espera-se que eleve a economia global a US$ 3.6 trilhões anuais em PIB adicional até 2035. Vamos dar uma olhada no potencial do metaverso e até que ponto o conceito irá impulsionar a economia global. O que é o metaverso? Metaverso é um termo usado para definir uma combinação de realidade mista e mundo virtual que pode ser acessado através de um navegador. O termo foi cunhado pela primeira vez pelo autor Neal Stephenson em 1992 e aberto ao uso público em 2003 para aumentar a interação social pela Internet. Atualmente, a plataforma conta com aproximadamente 400 milhões de usuários ativos mensais explorando a ideia em diferentes plataformas do metaverso. O Metaverso tem 230 milhões, 165 milhões e 85 milhões de usuários nas plataformas Roblox, Minecraft e Fortnite, respectivamente. A plataforma inclui jogos, itens virtuais, moedas virtuais e uma ampla gama de produtos, permitindo que os indivíduos utilizem todos esses itens virtualmente. Além









