Web 3.0 Professions: วิธีสร้างอาชีพและผลกำไรใน Metaverse - BitcoinEthereumNews.com
เทคโนโลยีWeb 3.0 Professions: วิธีสร้างอาชีพและผลกำไรใน Metaverse05 / 15 / 2022ข่าว Bitcoin Ethereum การพัฒนาเพิ่มเติมของเทคโนโลยีต่างๆ จะทำให้อาชีพดั้งเดิมจำนวนมากล้าสมัยอย่างไม่ต้องสงสัย เทคโนโลยีใหม่กำหนดรูปแบบการประกอบอาชีพใหม่ ต้องการทักษะใหม่ๆ และเปิดประตูสู่ความสำเร็จมากขึ้น หากสำนักงานที่น่าเบื่อหน่ายและวันจันทร์ที่ไม่พอใจไม่เหมาะสำหรับคุณ ภาคส่วน MetaFi อยู่ตรงจุดที่จะทำให้ความฝันของพลเมืองคนแรกเป็นจริง มาเจาะลึกในคำถามต่างๆ เช่น ทำอย่างไรจึงจะเป็นคนกลุ่มแรกที่ได้ที่นั่งที่โต๊ะ เลือก metaverse ที่เหมาะสม สถานที่ที่จะได้รับทักษะสำหรับอาชีพในอนาคต และวิธีรับประกันวิธีการสร้างรายได้แบบพาสซีฟและแอคทีฟในเดือนพฤษภาคมนี้ ระบบอัตโนมัติและ AI จะทำให้เราตกงานและสิ่งที่ Web 3.0 นำมาให้เรา ผู้เตือนภัยมักกล่าวว่า AI และหุ่นยนต์จะทำให้เกิดการว่างงานจำนวนมากในไม่ช้า งานวิจัยของ McKinsey มี แสดง ซึ่งมากกว่า 800 ล้านคนจะตกงานในระบบอัตโนมัติภายในปี 2030 อันที่จริง อาชีพดังกล่าว เช่น ผู้ช่วย ตัวแทนท่องเที่ยว พนักงานเสิร์ฟ ผู้ดูแลระบบ หรือพนักงานธนาคาร ส่วนใหญ่คงจะเลิกราไปแล้ว แต่แทนที่จะทำให้เราตกงานตาม Atlas of Emerging Jobsอาชีพดังกล่าวจะเปิดทางให้อาชีพใหม่ 188 ประเภทภายในปี 2030 ได้แก่ Game master ผู้สร้างเกมการศึกษา ผู้ปฏิบัติงานเกม ผู้สร้างจักรวาลของเกม นักออกแบบพื้นที่ Augmented Reality นักออกแบบโลกเสมือนจริง ฯลฯ แต่ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญทำการพยากรณ์โรค อุตสาหกรรมนี้ก็เต็มไปด้วยตำแหน่งงานว่างที่ยากจะจินตนาการได้เมื่อสองสามปีก่อน ตอนนี้บริษัทต่างๆ กำลังมองหานักออกแบบ NFT, ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของ Metaverse, ผู้สร้างโลกของ Metaverse เป็นต้น ตัวอย่างเช่น ในปี 2021 Meta (เดิมชื่อ Facebook) ประกาศ ที่บริษัทจะจ้างผู้เชี่ยวชาญประมาณ 10 คนสำหรับโครงการ metaverse ตัวเลขดังกล่าวไม่น่าแปลกใจเลย เทคโนโลยีที่เปลี่ยนเกมทำให้เกิดอาชีพใหม่ ตัวอย่างเช่น ภาคส่วน DeFi ช่วยสร้างสินทรัพย์ทางการเงินที่หลากหลายซึ่งทำงานในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตรงกันข้ามกับสินทรัพย์ทางการเงินแบบดั้งเดิม กฎหมายลิขสิทธิ์อาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเกิดขึ้นของ NFT เป็นเรื่องสมเหตุผลเท่านั้นที่บริษัทต่างๆ ต้องการสิ่งที่เรียกว่านักกฎหมาย metaverse ซึ่งอาจให้คำแนะนำเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ที่ใช้ใน metaverse ที่กำหนด โดยใช้วิธีการทดลองผ่าน เราอาจได้ข้อสรุปว่าอาชีพดั้งเดิมอย่างมัคคุเทศก์อาจประสบกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา เมื่อ metaverses เติบโตขึ้น อาจจำเป็นต้องมีคำแนะนำเกี่ยวกับพื้นที่บางส่วนที่จะดึงดูดผู้เข้ามาใหม่กับชุมชนท้องถิ่น แสดงการเลือกเชอร์รี่ และให้การเข้าถึงสถานที่ลับ ฯลฯ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอาชีพใหม่จะต้องมีทักษะใหม่ๆ และสภาพแวดล้อมในการทำงานก็แทบจะไม่เหมือนเดิม อาชีพในอนาคตจะต้องมีทักษะที่เกี่ยวข้องกับเกม การสื่อสาร และแน่นอน ความคิดสร้างสรรค์ ฟังดูน่าสนุกกว่าเยอะ ตามปกตินกต้นจะครอบครองกิ่งก้านที่เจ๋งที่สุด การเล่นเกมกลายเป็นอาชีพที่จริงจังได้อย่างไร อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในผู้รับผลประโยชน์ที่ชัดเจนจากการพัฒนา Web 3.0 ตามการคาดการณ์ อุตสาหกรรมจะเกือบ สอง ขนาดของมันจากที่เคยเป็นในปี 2020 โดย 2023 และสูงถึง $300 พันล้าน แรงผลักดันของการเติบโตนี้ ท่ามกลางปัจจัยอื่นๆ คือการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีบล็อกเชนและการพัฒนาอุตสาหกรรมกระจายอำนาจซึ่งเริ่มมีการใช้งานครั้งแรกกับ GameFi และตอนนี้ใช้กับภาค MetaFi ในตอนแรก GameFi ได้เปลี่ยนวิธีที่เราเห็นในอุตสาหกรรมเกมไปตลอดกาล เพราะสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นงานอดิเรกสำหรับวัยรุ่นเป็นหลักกลายเป็นวิธีการหาเลี้ยงชีพ หากรายการในเกมที่ซื้อไปก่อนหน้านี้เป็นทรัพย์สินของบริษัทเกมแบบรวมศูนย์ GameFi ได้กำหนดให้เป็นทรัพย์สินของนักเล่นเกมที่สามารถใช้นอกจักรวาลของเกมได้ ตัวอย่างที่ชัดเจนของรูปแบบที่เรียกว่า Play-to-Earn คือ Axie Infinity ซึ่งกลายเป็นความรู้สึกแรกในฟิลิปปินส์ มีแม้กระทั่ง สารคดี (“Play-to-Earn. NFT Gaming ในฟิลิปปินส์”) ที่แบ่งปันวิธีที่ผู้คนท่ามกลางการระบาดใหญ่และการว่างงานพบวิธีหารายได้โดยการเพาะพันธุ์ Axies และทำงานเกมให้เสร็จ นอกจากนี้ รายได้จากการเล่นเกมประมาณ 4 ชั่วโมงต่อวันเทียบได้กับเงินเดือนเฉลี่ยในหมู่บ้าน ในฐานะที่เป็นตลาดใด ๆ ในระยะตั้งไข่ ความพยายามครั้งแรกมีแนวโน้มที่จะมีขึ้นและลง และ Play-to-Earn ก็เริ่มแสดงให้เห็นอย่างหลัง ในไม่ช้าตลาดก็เข้าใจข้อเสียหลักสามประการ: โมเดล Play-to-Earn ส่งเสริมการปฐมนิเทศเพื่อผลลัพธ์ในระยะสั้น ดังนั้นจึงสามารถสร้างฟองสบู่ได้ ส่งผลให้นักลงทุนสูญเสียเงินและไว้วางใจในโครงการ นักเล่นเกมไม่รับผิดชอบต่อการพัฒนาจักรวาลในอนาคต เกมจำนวนมากที่สร้างจากโมเดล Play-to-Earn เริ่มให้ความสำคัญกับการสร้างรายได้มากกว่าความสนุก เนื่องจากขาดความคิดสร้างสรรค์และสถานการณ์การเล่นเกมที่ไม่ค่อยละเอียด โมเดลนี้ไม่ได้ปลดล็อกศักยภาพของเทคโนโลยีกระจายอำนาจอย่างเต็มที่ เนื่องจากนักเล่นเกมไม่สามารถสร้างตัวละคร ประดิษฐ์สถานการณ์การเล่นเกม และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสร้างจักรวาลของเกม รุ่นใหม่ แบบ Create-to-Earn โผล่ออกมา เพื่อแก้ปัญหาทั้งหมดนี้ในพื้นที่ MetaFi ซึ่งเป็นจุดตัดของ metaverses และการเงินแบบกระจายอำนาจ สันนิษฐานว่าเมตาเกมเมอร์เองจะเป็นผู้สร้างจักรวาลด้วย พวกเขาสามารถสร้าง NFTs, เปิดธุรกิจ, สร้างกิจกรรมที่สนุกสนานสำหรับชุมชน และค้นหาหลายร้อยวิธีในการรับและสื่อสารใน metaverse สิ่งนี้ไม่เพียงแต่นำความสนุกกลับมาสู่การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังได้รับอนุญาตให้สร้างจักรวาลที่ยั่งยืนด้วยองค์กรอิสระที่กระจายอำนาจในรูปแบบของการกำกับดูแลเนื่องจากผู้สร้างมีความผูกพันที่แน่นแฟ้นที่สุดกับการสร้างสรรค์ จักรวาลที่ละเอียดยิ่งขึ้นด้วยเศรษฐศาสตร์ที่ยั่งยืนในด้านหนึ่งและโอกาสที่สร้างสรรค์มากมายในอีกด้านหนึ่ง ได้สร้างวิธีการสร้างรายได้มากขึ้น ในรูปแบบ Play-to-Earn โอกาสในการสร้างรายได้ถูกจำกัดด้วยสามวิธีที่เป็นไปได้: การเล่นเกม การลงทุนตัวละคร และให้เช่าพวกมัน หรือการเติบโตของโทเค็นของโปรเจ็กต์ทั่วไป นักเล่นเกมไม่สามารถสร้างอะไรใหม่ ๆ